Programowanie
Tablice informatyczne. CSS
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 9.99 zł
|
||
| "Tablice informatyczne. CSS" to podręczne zestawienie niezbędnych programiście informacji dotyczących języka CSS. Pracując pod presją czasu, nie zawsze można znaleźć czas na wertowanie grubych książek. Niezależnie od tego, czy tworzysz aplikacje dla systemu Windows, aplikacje WWW, czy usługi sieciowe, docenisz tablice informatyczne. | ||
OpenGL. Leksykon kieszonkowy
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 12.90 zł
|
||
| Biblioteka OpenGL to narzędzie służące do tworzenia realistycznej grafiki trójwymiarowej w programach. Możliwości OpenGL możemy dziś podziwiać w grach komputerowych, animacjach, wizualizacjach i filmowych efektach specjalnych. | ||
Ruby. Leksykon kieszonkowy
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 17.90 zł
|
||
| Podręczny zestaw informacji niezbędnych w pracy programisty Ruby to obiektowy język programowania, opracowany w 1995 roku w Japonii. Dzięki swojej prostej składni, zwartej konstrukcji i sporym możliwościom błyskawicznie zyskał ogromne grono zwolenników. Pojawienie się mechanizmu Ru... | ||
Wyrażenia regularne. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 17.90 zł
|
||
| Poznaj wyrażenia regularne, aby wykorzystać moc ich możliwości w najpopularniejszych językach programowania! Chcesz poznać przepisy na wyrażenia regularne? Chcesz wykorzystywać możliwości Unicode w języku Ruby, Java, Perl, PHP, Pyton, C oraz .NET? Chcesz wiedzieć, jak stosowa... | ||
Mała księga programowania obiektowego
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 18.80 zł
|
||
| Autor w prosty i przystępny sposób wprowadza pojęcia związane z programowaniem obiektowym. | ||
Ruby on Rails. Ćwiczenia
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 19.90 zł
|
||
| Dzięki książce "Ruby on Rails. Ćwiczenia" opanujesz podstawy tworzenia aplikacji internetowych za pomocą tej technologii. Nauczysz się programować w języku Ruby: poznasz jego elementy i zasady projektowania obiektowego, metody przetwarzania danych tekstowych, pracy z plikami i katalogami oraz obsługi błędów i wyjątków. | ||
MATLAB. Leksykon kieszonkowy
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 19.90 zł
|
||
| Matlab to uniwersalne środowisko do obliczeń matematycznych. Wykorzystywany jest na uczelniach, w instytutach badawczych, laboratoriach i wszędzie tam, gdzie niezbędne jest narzędzie umożliwiające przeprowadzenie skomplikowanych działań matematycznych i przedstawienie ich wyników w form... | ||
Inżynieria oprogramowania
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 22.50 zł
|
||
| Książka omawia podstawowe zagadnienia inżynierii oprogramowania: modele cyklu życia oprogramowania, czynności wykonywane w poszczególnych fazach przedsięwzięcia programistycznego, wykorzystanie narzędzi CASE oraz zarządzanie przedsięwzięciem programistycznym. | ||
Komponenty w UML
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 28.20 zł
|
||
| Twórcy oprogramowania stosujący takie technologie komponentowe, jak COM+ i Enterprise JavaBeans, muszą mieć możliwość definiowania i wyrażania specyfikacji swych komponentów. | ||
Jak nie programować w C++
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 29.52 zł
|
||
GIS czyli mapa w komputerze
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 30.00 zł
|
||
| Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego. | ||
Synteza układów cyfrowych
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 30.80 zł
|
||
| Podręcznik opisujący zarówno metody wysokiego poziomu opisu (języki AHDL, VHDL), jak też mało znane w Polsce zagadnienia z zakresu komputerowych systemów syntezy logicznej. | ||
Prosty przepis na J2EE
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 32.81 zł
|
||
| Czy umiesz sobie wyobrazić książkę o programowaniu, w której brakuje przykładów? Nie? Dlatego większość pozycji na temat tworzenia aplikacji zawiera teorię wraz z ilustrującymi ją przykładami. Często właśnie one stanowią sedno przekazu. Ale czy na pewno jest to rozwiązanie najlepsze z możliwych? Nawet wówczas pojawiają się wątpliwości i pytania, na które nie znajdujemy jednoznacznej odpowiedzi. Są chwilę, kiedy żałujemy, że nie możemy mieć przy sobie kogoś, kto mógłby udzielić dodatkowych wyjaśnień. Książka ta to coś więcej niż wykład wraz z przykładami. Jest to zapis kilku wieczorów, podczas których pokazuję Michałowi, w jaki sposób tworzyć aplikacje J2EE. Zaczynamy od instalacji wszystkich niezbędnych do tego narzędzi (z Java SDK włącznie). Następnie tworzymy najprostsze, działające przykłady. Później przechodzimy do rozwiązań bardziej złożonych. Kolejne pojęcia wyjaśniane są na bieżąco, podczas pisania aplikacji. W czasie pracy Michał zadaje wiele pytań, na które od razu dostaje odpowiedź. Jakie są to pytania? Bardzo różne, np. Co to właściwie jest JNDI? W ten sposób poznajemy komponenty EJB: sesyjne i encyjne, CMP i BMP. Dowiadujemy się co to jest Ant, XDoclet, jak skonfigurować Eclipse i połączyć się z bazą danych. Przede wszystkim jednak uczymy się posługiwać serwerem JBoss. Całość bazuje na przykładach, które powstawały i dyskutowane były dokładnie w taki sposób, w jaki są opisane. Można więc stwierdzić, że książka ?oparta jest na faktach autentycznych?. Dlatego też, gdybyś miał egzamin z przedmiotu ?Komponenty EJB i okolice? i bardzo mało czasu na przygotowanie, to właśnie ta książka mogłaby uratować Ci życie. Co więcej, podczas jej lektury odkryjesz ze zdumieniem, że... fajnie się ją czyta! Do książki dołączona jest płyta CD-ROM, na której znajdują się wszystkie narzędzia niezbędne do przygotowania i uruchomienia opisanych aplikacji. | ||
Sztuka programowania Tom 4, zeszyt 2 Generowanie wszystkich krotek i permutacji.
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 32.90 zł
|
||
| Jak wiadomo, dzieło Donalda E. Knutha jest najwspanialszym dziełem o analizie algorytmicznej, jakie kiedykolwiek powstało. Nie ma informatyka, który by o nim nie słyszał lub wręcz go nie przeczytał. Pierwotnie miało liczyć siedem tomów; na razie ukazały się trzy. Aby zrealizować swe ambitne plany i dotrzymać słowa, D.E. Knuth postanowił w formie zeszytów stopniowo aktualizować istniejące już tomy i opracowywać nowe. Każdy zeszyt ma stanowić odrębną całość i zawierać zupełnie nowy lub poprawiony materiał. Zeszyty te mają być potem połączone w pojedyncze obszerne tomy, tak by wreszcie to ogromne przedsięwzięcie, rozpoczęte w 1962 roku, mogło być uznane za zakończone. Tom 4, Zeszyt 2 | ||
Perl i CGI
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 32.95 zł
|
||
Stosowanie przypadków użycia
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 34.65 zł
|
||
| Przypadek użycia to pojęcie, które zrobiło wielką karierę w inżynierii oprogramowania. | ||
Jak pisać przenośny kod. Wstęp do programowania wieloplatformowego
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 34.90 zł
|
||
| W branży informatycznej ogromny nacisk kładzie się na jak najszybsze ukończenie produktu dla konkretnej platformy. Jednak gdy produkt staje się popularny, a użytkownicy innych systemów operacyjnych oczekują od producenta wersji możliwej do uruchomienia na swoim sprzęcie, wiele firm staje przed poważnym problemem. | ||
Analiza i projektowanie strukturalne. Wydanie II
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 35.00 zł
|
||
| Technologia CASE (Computer Aided System Engineering) jest obecnie powszechnie stosowana w analizie i projektowaniu systemów informatycznych. Trudno sobie wyobrazić pracę bez niej (szczególnie przy dużych projektach) na etapach: analizy, tworzenia projektu systemu, a także samej impl... | ||
Mikrokontrolery Architektura, programowanie, zastosowania
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 36.66 zł
|
||
| Książka powstała z myślą o Czytelnikach, którzy chcą poznać budowę i zasadę działania współczesnych mikrokontrolerów.Monografia obejmuje opis podstaw architektury mikrokontrolerów, budowy i zasady działania bloków funkcjonalnych oraz zagadnień dotyczących współpracy mikrokontrolerów z otoczeniem. Przedstawiono również podstawy, metodykę i przykłady programowania mikrokontrolerów w języku asemblera oraz w języku C, a także wybrane zastosowania mikrokontrolerów. | ||
Lekcja programowania
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 36.69 zł
|
||
| Oto książka, która powinna stać się lekturą obowiązkową każdego studenta uczącego się programować i każdego zawodowego programisty. Autorzy wielkie światowe autorytety w dziedzinie programowania przedstawiają podstawowe zasady, których należy przestrzegać, jeśli chce się pisać dobre programy. | ||



















