gry * panstwa * limousine chicago best * limousine services chicago area * services chicago limousine area * chicago best limousine * in chicago limousine service * limousine rates chicago * chicago limousine prices * midway chicago limousine * companies chicago limousine * service limousine chicago airport * chicago illinois limousine service * a limousine chicago * limousine chicago prom Hotele, apartamenty Warszawa Manewry szczęścia - Happysad perfumy Dwa słodkie aniołki wózki widłowe forum komputerowe piosenki najlepsze okna pcv warszawa Karaoke sosw.pl
OpenGL. Programowanie gier | biz-book.net.pl

OpenGL. Programowanie gier

OpenGL. Programowanie gier
Kevin Hawkins, Dave Astle
ISBN/nr produktu: 83-7361-035-9
Wydawca/Producent: Helion
Ilość stron: 632 s.
Czas realizacji: nieznany
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka

Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie trójwymiarowych obiektów przez karty graficzne różnych producentów. OpenGL w ogromnym stopniu przyspiesza pracę programisty.

Książka omawia użycie OpenGL do tworzenia dynamicznych, trójwymiarowych światów gier oraz efektów specjalnych. Przedstawia podstawy tworzenia aplikacji w systemie Windows, teorię grafiki trójwymiarowej, ale główny nacisk kładzie na prezentację funkcjonalności OpenGL. Jednak autor nie poprzestał na opisie. Sama biblioteka nie wystarcza do stworzenia gry. Opisane zostały także niezbędne programiście elementy biblioteki DirectX pozwalające na wzbogacenie gry o dźwięk i wygodne sterowanie.

Książka przedstawia:

  • Podstawy programowania w Windows, funkcje WGL
  • Podstawy teorii grafiki trójwymiarowej
  • Maszynę stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki
  • Przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL
  • Kolory i efekty związane z oświetleniem
  • Mapy bitowe i tekstury w OpenGL
  • Listy wyświetlania i tablice wierzchołków
  • Bufory OpenGL
  • Krzywe, powierzchnie i powierzchnie drugiego stopnia
  • Sposoby tworzenia efektów specjalnych
  • Interfejs DirectInput
  • Wykorzystanie DirectX Audio
  • Trójwymiarowe modele postaci
"Osobiście pojawienie się tej książki przyprawia mnie o dreszcz emocji. Po raz pierwszy programiści otrzymują książkę poświęcona programowaniu gier za pomocą OpenGL. Jeśli nawet nie wiążesz swojej kariery zawodowej z tworzeniem gier komputerowych, to lektura tej książki pomoże Ci lepiej zrozumieć technologię, która wykorzystywana jest do tworzenia współczesnych gier, a także zdobyć umiejętności, które mogą być przydatne w innych dziedzinach programowania" -- Mark J. Kilgard, NVIDIA Corporation. Autor "OpenGL Programming for the X Window System" oraz pakietu OpenGL Utility Toolkit (GLUT)
 
Aparaty cyfrowe
cyfrowe aparaty
Mega aparaty cyfrowe
Catering Wesele
Catering na wesele Poznań, Wrocław
www.wesele-wielkopo…
prawa-ochrony
prawa-ochrony
prawa-ochrony.pani-…
Darmowy Katalog
Darmowy Katalog STron
katalogstron.dl.pl
Ytong zalety
Ytong zalety
www.mieszkajdobrze.…
Strony internetowe
Profesjonalne strony internetowe!
www.internetica.pl/…
oprogramowanie dla firm
programy i oprogramowanie dla firm
www.faktura.info.pl
GRY
GRY
plejo.pl
nody32
program nod32
najlepszy antywirus
koszule meskie
koszule meskie, koszule meskie
www.dyplomata.pl
zakopane noclegi
Noclegi i kwatery Zakopane.
www.dwhalina.pl
ALLPlayer
ALLPlayer super odtwarzacz!
www.7net.pl/program…
Buty
Buty
www.butyk.pl
child benefit
and click child benefit the child
www.apsik.co.uk
stancje
stancje dobre i tanie stancje
stancja.net.pl