Kompendium wiedzy
o jednym z najpotê¿niejszych narzêdzi dla grafików 3D
- Poznaj interfejs u¿ytkownika, nowe narzêdzia i metody modelowania
- Utwórz z³o¿one modele i zaaran¿uj scenê animacji
- Zdefiniuj materia³y i tekstury, korzystaj±c z nowych sposobów mapowania
- Wykorzystaj zaawansowane techniki animowania obiektów
- Wykonaj renderingi próbne i finalne
3ds Max to aplikacja do tworzenia grafiki i animacji trójwymiarowej, która sta³a siê niemal legend± w ¶wiecie grafików i animatorów komputerowych. Ju¿ pierwsza jego wersja, bêd±ca nastêpc± "dosowego" 3D Studio zyska³a ogromn± popularno¶æ w¶ród specjalistów zajmuj±cych siê efektami wizualnymi. Doskona³e narzêdzia programu 3ds Max obs³uguj± ka¿dy etap procesu tworzenia realistycznych animacji -- modelowanie, kompozycjê sceny, teksturowanie, animowanie, rendering i postprodukcjê. Dzi¶ 3ds Max jest podstawowym instrumentem wielu znanych firm produkcyjnych, a efekty jego dzia³ania mo¿emy podziwiaæ miêdzy innymi w reklamach i produkcjach filmowych -- zarówno tych komercyjnych, realizowanych przy ogromnych bud¿etach i z wielkim rozmachem, jak i tych mniejszych, tworzonych przez amatorów dysponuj±cych jedynie wyobra¼ni± i w³asnym komputerem.
Ksi±¿ka "3ds Max 8. Biblia" to wyczerpuj±cy zbiór informacji o tej u¿ytecznej aplikacji. Czytaj±c j±, zyskasz wiedzê, dziêki której wykreowanie ka¿dej, nawet najbardziej z³o¿onej animacji komputerowej nie bêdzie stanowi³o dla Ciebie najmniejszego problemu. Poznasz interfejs u¿ytkownika programu i zobaczysz, jak dostosowywaæ go do swoich potrzeb. Nauczysz siê korzystaæ z narzêdzi do tworzenia obiektów, a tak¿e dowiesz siê, w jaki sposób zdefiniowaæ dla nich materia³y i tekstury i przypisaæ je oraz jak roz³o¿yæ obiekty w scenie. Przeczytasz o technikach o¶wietlania sceny, pracy z wirtualnymi kamerami i sposobach animowania obiektów. Opanujesz tajniki animacji postaci, renderowania animacji i wprowadzania efektów specjalnych w procesie postprodukcji. Znajdziesz tak¿e opis tworzenia skryptów z wykorzystaniem jêzyka MaxScript oraz instalowania modu³ów dodatkowych (plug-ins) rozszerzaj±cych mo¿liwo¶ci programu.
- Konfiguracja interfejsu u¿ytkownika i okien widokowych
- Praca z plikami
- Tworzenie obiektów podstawowych
- Transformowanie obiektów
- Modyfikatory
- Modelowanie siatkowe oraz NURBS
- Systemy symulacji cz±stek
- Definiowanie materia³ów i tekstur
- Kamery i ¶wiat³a
- Animacja za pomoc± klatek kluczowych
- Kontrolery animacji
- Tworzenie animacji postaci
- Symulacja zjawisk fizycznych i efektów atmosferycznych
- Rendering
- Korzystanie z modu³u mental ray
- Efekty postprodukcyjne
- Skrypty i modu³y dodatkowe
Odkryj i ujarzmij potêgê 3ds Max 8.